Cubemuch Français

BLE

The pair's corner is in place, its edge is in the top layer and every edge is oriented; the algorithm inserts the edge and orients the corners. 27 cases.

27 cases · 204 algorithms

Proven optimum for every case.

Definition of the set: Speedsolving wiki (BLE).

How to read this page
  • Each case is seen at three quarters: top, front and right faces, plus the top layer's back and left stickers as flat strips.
  • Colours: yellow on top, blue in front, red on the right. Grey marks what the case does not look at.
  • Lengths in HTM: a face turn or a wide turn counts 1, a slice 2, a rotation 0. The "setup" (often a U turn) presents the cube as drawn and does not count.
  • In each case, the best available optimal algorithm comes first, then the others by increasing ease score. When no optimal writing is available, all algorithms are ranked by this score (lower is easier).
  • "Play" starts from a position of the case and runs the algorithm to the set’s goal. Usually, the starting position is obtained by running the algorithm backwards from the solved puzzle. For a partial goal, the player may start from a representative position of the case in the application; the puzzle is not necessarily fully solved at the end.

ELS R0

Optimum 8 moves

11 algorithms

First algorithm: (U') Lw y U2 Lw2 U2 x U x' U2 Lw2 U2

ELS R0

Optimum 8 moves

7 algorithms

First algorithm: (U') y2 L B x B L' B' x' L B' L'

ELS R0

Optimum 9 moves

10 algorithms

First algorithm: y2 B U' B' U' L B U2 B' L'

ELS R0

Optimum 8 moves

7 algorithms

First algorithm: (U) y2 L B U B' L' B U' B'

ELS R0

Optimum 9 moves

7 algorithms

First algorithm: (U) x' R' U2 x R2 U' R' U x' R' U2 R

ELS R0

Optimum 8 moves

7 algorithms

First algorithm: (U) Lw' U' Lw U x Lw U' Lw' U

ELS R0

Optimum 7 moves

7 algorithms

First algorithm: (U') Rw U2 B U2 B' U2 Rw'

ELS R0

Optimum 7 moves

5 algorithms

First algorithm: (U2) Rw' y' U2 Rw' U' Rw y U2 Rw

ELS R0

Optimum 9 moves

6 algorithms

First algorithm: (U') x' U' Lw' y U' Lw' U2 Lw y' U Lw U

ELS R0

Optimum 7 moves

6 algorithms

First algorithm: (U2) Rw' y' U2 Rw' U Rw y U2 Rw

ELS R0

Optimum 9 moves

8 algorithms

First algorithm: (U) B' R' U' B' R' B U R B

ELS R0

Optimum 8 moves

6 algorithms

First algorithm: x' Rw U2 Rw' y' U2 Rw' U Rw U2

ELS R0

Optimum 10 moves

7 algorithms

First algorithm: (U') B2 U z' U2 Uw B' U2 B' Uw' B2 U

ELS R0

Optimum 8 moves

7 algorithms

First algorithm: (U) z B' Rw' B R' B' R Rw B

ELS R0

Optimum 10 moves

9 algorithms

First algorithm: (U) Rw2 U R' U' Rw' U2 x U R U' Rw'

ELS R0

Optimum 9 moves

10 algorithms

First algorithm: (U) x U2 B' U2 R B R' U2 B U2

ELS R0

Optimum 7 moves

6 algorithms

First algorithm: (U') z U Rw U2 Rw' U2 z' U Rw

ELS R0

Optimum 7 moves

6 algorithms

First algorithm: Rw' y Rw' y2 U2 Rw U2 Rw' U'

ELS R0

Optimum 8 moves

6 algorithms

First algorithm: (U) x' Rw U Rw' y' U2 Rw' U' Rw U2

ELS R0

Optimum 9 moves

7 algorithms

First algorithm: (U2) R' U' R2 U' R2 U2 R2 U R'

ELS R0

Optimum 8 moves

7 algorithms

First algorithm: (U') z B' R' Rw' B R B' Rw B

ELS R0

Optimum 9 moves

10 algorithms

First algorithm: (U) x U2 B' U2 Lw U2 Lw' U2 B U2

ELS R0

Optimum 9 moves

7 algorithms

First algorithm: (U') z B2 U' Rw' U2 B2 U2 Rw U B2

ELS R0

Optimum 10 moves

10 algorithms

First algorithm: (U2) y2 L2 U B' U L' U' L B U' L2

ELS R0

Optimum 10 moves

6 algorithms

First algorithm: (U) y Lw2 U' Lw B' U B U' Lw' U Lw2

ELS R0

Optimum 10 moves

9 algorithms

First algorithm: (U2) B' y' B' U2 B' U2 B' U2 B2 y U2 B

ELS R0

Optimum 11 moves

10 algorithms

First algorithm: (U2) R U2 R' U R U' R' U2 R U' R'

Algorithms