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BLE

Le coin de la paire est en place, son arête est dans la couche du haut et toutes les arêtes sont orientées ; l'algorithme insère l'arête et oriente les coins. 27 cas.

27 cas · 204 algorithmes

Optimal prouvé pour chaque cas.

Définition du jeu : wiki Speedsolving (BLE).

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu de trois quarts : faces du haut, avant et droite, et en bandes plates les autocollants arrière et gauche de la couche du haut.
  • Couleurs : jaune en haut, bleu devant, rouge à droite. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs en HTM : un tour de face ou un tour large compte 1, une tranche 2, une rotation 0. La « préparation » (souvent un tour de U) sert à présenter le cube comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

ELS R0

Optimum 8 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : (U') Lw y U2 Lw2 U2 x U x' U2 Lw2 U2

ELS R0

Optimum 8 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U') y2 L B x B L' B' x' L B' L'

ELS R0

Optimum 9 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : y2 B U' B' U' L B U2 B' L'

ELS R0

Optimum 8 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U) y2 L B U B' L' B U' B'

ELS R0

Optimum 9 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U) x' R' U2 x R2 U' R' U x' R' U2 R

ELS R0

Optimum 8 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U) Lw' U' Lw U x Lw U' Lw' U

ELS R0

Optimum 7 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U') Rw U2 B U2 B' U2 Rw'

ELS R0

Optimum 7 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : (U2) Rw' y' U2 Rw' U' Rw y U2 Rw

ELS R0

Optimum 9 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : (U') x' U' Lw' y U' Lw' U2 Lw y' U Lw U

ELS R0

Optimum 7 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : (U2) Rw' y' U2 Rw' U Rw y U2 Rw

ELS R0

Optimum 9 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : (U) B' R' U' B' R' B U R B

ELS R0

Optimum 8 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : x' Rw U2 Rw' y' U2 Rw' U Rw U2

ELS R0

Optimum 10 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U') B2 U z' U2 Uw B' U2 B' Uw' B2 U

ELS R0

Optimum 8 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U) z B' Rw' B R' B' R Rw B

ELS R0

Optimum 10 coups

9 algorithmes

Premier algorithme : (U) Rw2 U R' U' Rw' U2 x U R U' Rw'

ELS R0

Optimum 9 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : (U) x U2 B' U2 R B R' U2 B U2

ELS R0

Optimum 7 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : (U') z U Rw U2 Rw' U2 z' U Rw

ELS R0

Optimum 7 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : Rw' y Rw' y2 U2 Rw U2 Rw' U'

ELS R0

Optimum 8 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : (U) x' Rw U Rw' y' U2 Rw' U' Rw U2

ELS R0

Optimum 9 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R' U' R2 U' R2 U2 R2 U R'

ELS R0

Optimum 8 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U') z B' R' Rw' B R B' Rw B

ELS R0

Optimum 9 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : (U) x U2 B' U2 Lw U2 Lw' U2 B U2

ELS R0

Optimum 9 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U') z B2 U' Rw' U2 B2 U2 Rw U B2

ELS R0

Optimum 10 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : (U2) y2 L2 U B' U L' U' L B U' L2

ELS R0

Optimum 10 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : (U) y Lw2 U' Lw B' U B U' Lw' U Lw2

ELS R0

Optimum 10 coups

9 algorithmes

Premier algorithme : (U2) B' y' B' U2 B' U2 B' U2 B2 y U2 B

ELS R0

Optimum 11 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R U2 R' U R U' R' U2 R U' R'

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