4×4
9 jeux pour le 4×4. Chaque carte donne le nombre de cas et d'algorithmes ; ouvrez-en une pour voir les cas.
Réduction et parités
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OLL (grands cubes)
Orienter la dernière couche réduite sans parité OLL.
57 cas · 103 algorithmes
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OLL + parité, une arête appariée retournée
Orienter la dernière couche avec une arête appariée retournée.
27 cas · 881 algorithmes
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OLL + parité, trois arêtes appariées retournées
Orienter la dernière couche avec trois arêtes appariées retournées.
27 cas · 79 algorithmes
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EPLL + parité (ZZ44)
Permuter les arêtes appariées, parité PLL comprise.
9 cas · 27 algorithmes
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L2E 4×4
Apparier les deux dernières arêtes tenues en positions opposées.
2 cas · 226 algorithmes
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L2C 4×4
Terminer les deux derniers centres.
7 cas · 50 algorithmes
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OLL avec parité
Orienter la dernière couche quand une parité d'OLL est là.
54 cas · 892 algorithmes
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PLL avec parité
Permuter la dernière couche quand une parité de PLL est là.
22 cas · 449 algorithmes
À l'aveugle
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3-style 4BLD
Les commutateurs de l'aveugle au 4×4 : centres X, coins et ailes.
1 560 cas · 4 668 algorithmes