Cubemuch English

L2C 4×4

Centres D, L, R et B résolus ; les huit pièces de centre de U et F libres. Terminer les deux derniers centres.

7 cas · 50 algorithmes

Optimal prouvé pour 5 cas sur 7 ; pour les autres, la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne.

Définition du jeu : SpeedCube.us.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu de trois quarts : faces du haut, avant et droite, et en bandes plates les autocollants arrière et gauche de la couche du haut.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

Swap the U/F centers

Optimum 5 coups

12 algorithmes

Premier algorithme : Rw U2 Rw2 F2 Rw

Cas 2

Optimum 5 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : Rw U2 Rw2 F' Rw

2 Permutation of Two Center Pairs

Optimum 4 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U) F Rw' F2 Rw

Cas 4

Au moins 7 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : (U') F Rw' F Rw F' Rw U2 Rw'

Cas 5

Au moins 7 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : F' Rw U' Rw' U Rw U2 Rw'

Cas 6

Optimum 5 coups

9 algorithmes

Premier algorithme : (U) Rw U' Rw2 F' Rw

1 Permutation of a Single Center

Optimum 3 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : Rw U Rw'

Algorithmes