3-style 4BLD
Au 4×4 à l'aveugle, les centres X, les coins et les ailes se replacent trois par trois depuis leur buffer (Ubr, UBR, DFr). Chaque cas est une paire de lettres Speffz et se résout par un commutateur. Les cas se chargent groupe par groupe.
1 560 cas · 4 668 algorithmes
Les commutateurs ne sont pas donnés comme optimaux : la page donne la longueur de chacun.
Catalogue 3-style de l'application : commutateurs calculés et commutateurs publiés par la communauté (base BLDDB), tous revérifiés.
Comment lire cette page
- Chaque cas est dessiné sur le patron du cube : le haut au-dessus de la face avant, puis gauche, avant, droite et arrière, le bas en dessous. Le buffer est entouré, les cibles portent leur lettre.
- Couleurs du cube dans l'application ; les autocollants que le cas ne déplace pas sont estompés.
- Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
- Dans chaque cas, les commutateurs sont rangés du plus facile au moins facile à exécuter (score de facilité, plus bas = plus facile) ; l'écriture entre crochets donne sa structure.
- « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.
- Lettres Speffz. Une paire se lit buffer, puis première cible, puis seconde cible : la pièce du buffer part vers la première cible, celle-ci vers la seconde, et la seconde revient au buffer.
- Torsions : les coins sont numérotés 1 ULB, 2 UBR, 3 URF, 4 UFL, 5 DLF, 6 DFR, 7 DRB, 8 DBL ; « i » marque le sens inverse. Une arête retournée se note par sa lettre doublée.
Centres X
506 cas · 1 518 algorithmes
Coins
378 cas · 1 134 algorithmes
Ailes
506 cas · 1 506 algorithmes
Torsions de coins
126 cas · 378 algorithmes
Groupe corner-parity
21 cas · 63 algorithmes
Groupe wing-parity
23 cas · 69 algorithmes