Cas 1
Au moins 7 coups
5 algorithmes
Premier algorithme : B2 U L' R B2 L R' U B2
Centres résolus, les trois premières couches (F3L) résolues, les quatre arêtes appariées de U appariées, face U faite, coins U résolus à un tour de U près ; permutation des arêtes appariées U libre, parité comprise. Ce jeu comprend les EPLL ordinaires et celles avec parité. Permuter les arêtes appariées, parité PLL comprise.
9 cas · 27 algorithmes
Pas d’optimal prouvé pour ce jeu : la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne inférieure.
Définition du jeu : wiki Speedsolving (ZZ44 Method).
Au moins 7 coups
5 algorithmes
Premier algorithme : B2 U L' R B2 L R' U B2
Au moins 7 coups
2 algorithmes
Premier algorithme : (U2) R U R' U' Rw2 F2 U2 2R2 U2 F2 Rw2 U R U' R'
Au moins 7 coups
2 algorithmes
Premier algorithme : (U) Rw2 F2 U2 2R2 U2 F2 Rw2
Au moins 7 coups
5 algorithmes
Premier algorithme : B2 U' L' R B2 L R' U' B2
Au moins 7 coups
1 algorithme
Premier algorithme : U' R' U R' U' R' U' R' U R U' Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 Rw2
Au moins 7 coups
5 algorithmes
Premier algorithme : F2 R2 L2 B2 D F2 R2 L2 B2
Au moins 7 coups
1 algorithme
Premier algorithme : 2L2 3L2 U 2L2 3L2 U 2L' 3L' U2 2L2 U2 2R2 Uw2 2R2 2U2 2L' 3L'
Au moins 7 coups
5 algorithmes
Premier algorithme : B L' B' L R B' L' R B' L B R2
Au moins 7 coups
1 algorithme
Premier algorithme : 2L2 3L2 U' 2L2 3L2 U' 2L' 3L' U2 2L2 U2 2R2 Uw2 2R2 2U2 2L' 3L'
Aucun cas ne correspond à ces filtres.