Cubemuch English

EPLL + parité (ZZ44)

Centres résolus, les trois premières couches (F3L) résolues, les quatre arêtes appariées de U appariées, face U faite, coins U résolus à un tour de U près ; permutation des arêtes appariées U libre, parité comprise. Ce jeu comprend les EPLL ordinaires et celles avec parité. Permuter les arêtes appariées, parité PLL comprise.

9 cas · 27 algorithmes

Pas d’optimal prouvé pour ce jeu : la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne inférieure.

Définition du jeu : wiki Speedsolving (ZZ44 Method).

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu du dessus : la face du haut au centre, les autocollants de la couche du haut sur ses côtés, la face avant en bas.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

Cas 1

Au moins 7 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : B2 U L' R B2 L R' U B2

Adjacent swap

Au moins 7 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R U R' U' Rw2 F2 U2 2R2 U2 F2 Rw2 U R U' R'

Opposite swap

Au moins 7 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : (U) Rw2 F2 U2 2R2 U2 F2 Rw2

Cas 4

Au moins 7 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : B2 U' L' R B2 L R' U' B2

W permutation

Au moins 7 coups

1 algorithme

Premier algorithme : U' R' U R' U' R' U' R' U R U' Uw2 2R2 Uw2 2R2 U2 Rw2

Cas 6

Au moins 7 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : F2 R2 L2 B2 D F2 R2 L2 B2

Oa Permutation

Au moins 7 coups

1 algorithme

Premier algorithme : 2L2 3L2 U 2L2 3L2 U 2L' 3L' U2 2L2 U2 2R2 Uw2 2R2 2U2 2L' 3L'

Cas 8

Au moins 7 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : B L' B' L R B' L' R B' L B R2

Ob Permutation

Au moins 7 coups

1 algorithme

Premier algorithme : 2L2 3L2 U' 2L2 3L2 U' 2L' 3L' U2 2L2 U2 2R2 Uw2 2R2 2U2 2L' 3L'

Algorithmes