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HD LOLS

V de trois coins D orientés en DBL, DBR, DFL (permutation libre) ; les cinq autres coins libres. Orienter les coins depuis le V de la méthode HD.

23 cas · 214 algorithmes

Optimal prouvé pour chaque cas.

124 écritures se jouent depuis un état représentatif du cas. Elles atteignent le but indiqué dans la fenêtre, sans nécessairement résoudre tout le puzzle.

Définition du jeu : wiki Speedsolving (HD Method), feuille publique.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu de trois quarts : faces du haut, avant et droite, et en bandes plates les autocollants arrière et gauche de la couche du haut.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

Cas 1

Optimum 6 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R U R' y' R2 U2 R

Cas 2

Optimum 3 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : (U) R2 U2 R

Cas 3

Optimum 4 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : y' R' y R2 U R

Cas 4

Optimum 4 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : (U) R y' R2 U' R

Cas 5

Optimum 6 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : y' R U' R' y R U2 R

Cas 6

Optimum 6 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : R' U R y' R' U2 R

Cas 7

Optimum 4 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : (U') x U2 R2 y R' U

Cas 8

Optimum 5 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : (U) R2 U R' U R

Cas 9

Optimum 4 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : (U) x R2 U2 x' U R

Cas 10

Optimum 3 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : (U') y L' U2 L

Cas 11

Optimum 5 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R2 U' R U' R

Cas 12

Optimum 3 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U) R U2 R

Cas 13

Optimum 3 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : (U) x U2 B' U

Cas 14

Optimum 3 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : (U') R2 U R

Cas 15

Optimum 5 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : R' U2 R' U2 R

Cas 16

Optimum 3 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : y L' U L

Cas 17

Optimum 6 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : R U' R' y' R' U R

Cas 18

Optimum 3 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : R U' R

Cas 19

Optimum 5 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : x U2 R' U' R U

Cas 20

Optimum 3 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : (U) y L' U' L

Cas 21

Optimum 3 coups

9 algorithmes

Premier algorithme : (U) R U R

Cas 22

Optimum 4 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : (U) y2 B L B' L

Cas 23

Optimum 4 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : y2 L' B' L B

Algorithmes