Adj Adj
Optimum 7 coups
14 algorithmes
Premier algorithme : (U) x U2 B U2 z B2 U2 B U2
Faces U et D faites. Les cas qui échangent le rôle de U et D restent distincts. Des tours de U et D terminent l’alignement. Permuter les deux couches après leur orientation.
8 cas · 167 algorithmes
Optimal prouvé pour chaque cas.
Définition du jeu : wiki Speedsolving (Ortega Method), wiki Speedsolving (PBL).
Optimum 7 coups
14 algorithmes
Premier algorithme : (U) x U2 B U2 z B2 U2 B U2
Optimum 9 coups
32 algorithmes
Premier algorithme : (U2) L' U x' L' U2 L U' L' U2 L2
Optimum 9 coups
22 algorithmes
Premier algorithme : y L y' U' L U2 L' U x U L2 U2
Optimum 7 coups
18 algorithmes
Premier algorithme : L' U x' L' U2 L U' L
Optimum 11 coups
16 algorithmes
Premier algorithme : L' U L' U' x' L U2 L U L y L' U2
Optimum 7 coups
25 algorithmes
Premier algorithme : x U' B y B' U2 B U' B
Optimum 11 coups
24 algorithmes
Premier algorithme : L B' U2 B' L' B' L U2 B L' B
Optimum 3 coups
16 algorithmes
Premier algorithme : x' U2 L2 U2
Aucun cas ne correspond à ces filtres.