Cubemuch English

Séparation (Unmixing)

Huit coins orientés, couleurs U et D mélangées entre les couches. Séparer les couleurs U et D après orientation.

6 cas · 52 algorithmes

Optimal prouvé pour chaque cas.

Définition du jeu : wiki Speedsolving (GBC), wiki Speedsolving (Guimond Method).

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu de trois quarts : faces du haut, avant et droite, et en bandes plates les autocollants arrière et gauche de la couche du haut.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

Cas 1

Optimum 3 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : x' U2 B' U2

Cas 2

Optimum 1 coup

6 algorithmes

Premier algorithme : R2

Cas 3

Optimum 5 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : x' U2 B U2 B U2

Cas 4

Optimum 5 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : (D) R2 U' R2 U' R2

Cas 5

Optimum 3 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : x2 R2 U2 x U2

L-shape

Optimum 3 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R2 U R2

Algorithmes