3-style
Pour résoudre à l'aveugle, on replace les pièces trois par trois depuis un emplacement fixe, le buffer : UBR pour les coins, DF pour les arêtes. Chaque cas est une paire de lettres Speffz et se résout par un commutateur. Les cas se chargent groupe par groupe.
1 031 cas · 3 091 algorithmes
Les commutateurs ne sont pas donnés comme optimaux : la page donne la longueur de chacun.
Catalogue 3-style de l'application : commutateurs calculés et commutateurs publiés par la communauté (base BLDDB), tous revérifiés.
Comment lire cette page
- Chaque cas est dessiné sur le patron du cube : le haut au-dessus de la face avant, puis gauche, avant, droite et arrière, le bas en dessous. Le buffer est entouré, les cibles portent leur lettre.
- Couleurs du cube dans l'application ; les autocollants que le cas ne déplace pas sont estompés.
- Longueurs en HTM : un tour de face ou un tour large compte 1, une tranche 2, une rotation 0. La « préparation » (souvent un tour de U) sert à présenter le cube comme sur le dessin et ne compte pas.
- Dans chaque cas, les commutateurs sont rangés du plus facile au moins facile à exécuter (score de facilité, plus bas = plus facile) ; l'écriture entre crochets donne sa structure.
- « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.
- Lettres Speffz. Une paire se lit buffer, puis première cible, puis seconde cible : la pièce du buffer part vers la première cible, celle-ci vers la seconde, et la seconde revient au buffer.
- Torsions : les coins sont numérotés 1 ULB, 2 UBR, 3 URF, 4 UFL, 5 DLF, 6 DFR, 7 DRB, 8 DBL ; « i » marque le sens inverse. Une arête retournée se note par sa lettre doublée.
Coins
378 cas · 1 134 algorithmes
Arêtes
440 cas · 1 318 algorithmes
Torsions de coins
126 cas · 378 algorithmes
Retournements d'arêtes
66 cas · 198 algorithmes
Parité
21 cas · 63 algorithmes