EPLL H
H-PLL, X-PLL
Optimum 9 coups
51 algorithmes
Premier algorithme : R2 S2 R2 U' R2 S2 R2
Les quatre PLL qui ne déplacent que des arêtes : Ua, Ub, H et Z.
4 cas · 203 algorithmes
Optimal prouvé pour chaque cas.
Définition du jeu : wiki Speedsolving (EPLL).
H-PLL, X-PLL
Optimum 9 coups
51 algorithmes
Premier algorithme : R2 S2 R2 U' R2 S2 R2
U-PLL a
Optimum 9 coups
37 algorithmes
Premier algorithme : (U) B2 U' M U2 M' U' B2
U-PLL b
Optimum 9 coups
39 algorithmes
Premier algorithme : (U) B2 U M U2 M' U B2
Z-PLL
Optimum 12 coups
76 algorithmes
Premier algorithme : (U2) M2 Uw M2 Uw' S' M2 S
Aucun cas ne correspond à ces filtres.