OLS
La paire est dans la couche du haut ou dans son emplacement, dans n'importe quel sens ; un algorithme l'insère et oriente toute la dernière couche. 8 111 cas, dont les 57 OLL, rangés en familles (n coins et m arêtes de la dernière couche déjà orientés en haut) puis en groupes. Les cas se chargent famille par famille.
8 111 cas · 72 663 algorithmes
Optimal prouvé pour chaque cas.
Définition du jeu : wiki Speedsolving (OLS).
Comment lire cette page
- Chaque cas est vu de trois quarts : faces du haut, avant et droite, et en bandes plates les autocollants arrière et gauche de la couche du haut.
- Couleurs : jaune en haut, bleu devant, rouge à droite. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
- Longueurs en HTM : un tour de face ou un tour large compte 1, une tranche 2, une rotation 0. La « préparation » (souvent un tour de U) sert à présenter le cube comme sur le dessin et ne compte pas.
- Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
- « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.
4C3E : 4 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut
3 cas · 33 algorithmes
4C2E : 4 coins et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut
8 cas · 210 algorithmes
4C1E : 4 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut
7 cas · 73 algorithmes
4C0E : 4 coins et aucune arête de la dernière couche orientés en haut
3 cas · 119 algorithmes
3C4E : 3 coins et 4 arêtes de la dernière couche orientés en haut
5 cas · 117 algorithmes
3C3E : 3 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut
60 cas · 565 algorithmes
3C2E : 3 coins et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut
150 cas · 1 298 algorithmes
3C1E : 3 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut
140 cas · 1 253 algorithmes
3C0E : 3 coins et aucune arête de la dernière couche orientés en haut
45 cas · 407 algorithmes
2C4E : 2 coins et 4 arêtes de la dernière couche orientés en haut
25 cas · 4 409 algorithmes
2C3E : 2 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut
288 cas · 2 065 algorithmes
2C2E : 2 coins et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut
722 cas · 5 661 algorithmes
2C1E : 2 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut
672 cas · 5 052 algorithmes
2C0E : 2 coins et aucune arête de la dernière couche orientés en haut
217 cas · 1 887 algorithmes
1C4E : 1 coin et 4 arêtes de la dernière couche orientés en haut
44 cas · 3 026 algorithmes
1C3E : 1 coin et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut
528 cas · 3 863 algorithmes
1C2E : 1 coin et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut
1 320 cas · 10 335 algorithmes
1C1E : 1 coin et 1 arête de la dernière couche orientés en haut
1 232 cas · 9 285 algorithmes
1C0E : 1 coin et aucune arête de la dernière couche orientés en haut
396 cas · 3 280 algorithmes
0C4E : aucun coin et 4 arêtes de la dernière couche orientés en haut
30 cas · 2 558 algorithmes
0C3E : aucun coin et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut
336 cas · 2 608 algorithmes
0C2E : aucun coin et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut
842 cas · 6 792 algorithmes
0C1E : aucun coin et 1 arête de la dernière couche orientés en haut
784 cas · 5 765 algorithmes
0C0E : aucun coin et aucune arête de la dernière couche orientés en haut
254 cas · 2 002 algorithmes