PLL Ub
U-PLL b, EPLL Ub
Optimum 9 coups
39 algorithmes
Premier algorithme : (U) B2 U M U2 M' U B2
La version débutant de la PLL : on place d'abord les coins de la dernière couche (2 cas, échange de coins voisins ou opposés), puis ses arêtes (4 cas, les EPLL). Six cas au lieu de 21.
6 cas · 404 algorithmes
Optimal prouvé pour chaque cas.
Définition du jeu : wiki Speedsolving (PLL), wiki Speedsolving (EPLL).
U-PLL b, EPLL Ub
Optimum 9 coups
39 algorithmes
Premier algorithme : (U) B2 U M U2 M' U B2
U-PLL a, EPLL Ua
Optimum 9 coups
37 algorithmes
Premier algorithme : (U) B2 U' M U2 M' U' B2
H-PLL, X-PLL, EPLL H
Optimum 9 coups
51 algorithmes
Premier algorithme : R2 S2 R2 U' R2 S2 R2
Z-PLL, EPLL Z
Optimum 12 coups
76 algorithmes
Premier algorithme : (U2) M2 Uw M2 Uw' S' M2 S
Ab-PLL
Optimum 9 coups
116 algorithmes
Premier algorithme : (U2) x Lw' B Lw' U2 Lw B' Lw' U2 Lw2
Y-PLL
Optimum 13 coups
85 algorithmes
Premier algorithme : x' U2 B' Lw2 U Lw' B' Lw' B U Lw' U' Lw U
Aucun cas ne correspond à ces filtres.