Cubemuch English

PLL

Permutation de la dernière couche : la face du haut est faite, un algorithme met ses pièces en place. 21 cas, chacun nommé par une lettre.

21 cas · 1 101 algorithmes

Optimal prouvé pour chaque cas.

Définition du jeu : wiki Speedsolving (PLL).

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu du dessus : la face du haut au centre, les autocollants de la couche du haut sur ses côtés, la face avant en bas.
  • Couleurs : jaune en haut, bleu devant, rouge à droite. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs en HTM : un tour de face ou un tour large compte 1, une tranche 2, une rotation 0. La « préparation » (souvent un tour de U) sert à présenter le cube comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

PLL Aa

A-PLL a

Optimum 9 coups

47 algorithmes

Premier algorithme : (U') Lw2 B2 Lw' U' Lw B2 Lw' U Lw'

PLL Ab

Ab-PLL

Optimum 9 coups

50 algorithmes

Premier algorithme : Lw U' Lw B2 Lw' U Lw B2 Lw2

PLL E

E-PLL

Optimum 14 coups

67 algorithmes

Premier algorithme : (U2) F R B R' F' R L F L' B' L F' R' L'

PLL F

F-PLL

Optimum 13 coups

76 algorithmes

Premier algorithme : M' U2 L F' R U2 Rw' U Rw' R2 U2 R2

PLL Ga

G-PLL a

Optimum 12 coups

46 algorithmes

Premier algorithme : R L U2 R' L' y L' U R' U2 L U' R

PLL Gb

G-PLL b

Optimum 12 coups

43 algorithmes

Premier algorithme : (U) R' U' R B2 D L' U L U' L D' B2

PLL Gc

G-PLL c

Optimum 12 coups

44 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R' L' U2 R L y R U' L U2 R' U L'

PLL Gd

G-PLL d

Optimum 12 coups

44 algorithmes

Premier algorithme : (U') L U L' B2 D' R U' R' U R' D B2

PLL H

H-PLL, X-PLL

Optimum 9 coups

51 algorithmes

Premier algorithme : R2 S2 R2 U' R2 S2 R2

PLL Ja

J-PLL a, L-perm

Optimum 10 coups

52 algorithmes

Premier algorithme : (U2) L' U R' U2 L U' L' U2 R L

PLL Jb

J-PLL b

Optimum 10 coups

47 algorithmes

Premier algorithme : (U') R L U2 L' U' L U2 R' U L'

PLL Na

N-PLL a

Optimum 13 coups

63 algorithmes

Premier algorithme : R' U R2 B2 U R' B2 R U' B2 R2 U' R

PLL Nb

N-PLL b

Optimum 13 coups

56 algorithmes

Premier algorithme : (U2) L U' L2 B2 U' L B2 L' U B2 L2 U L'

PLL Ra

R-PLL a

Optimum 13 coups

60 algorithmes

Premier algorithme : B U' Rw U' Rw' B' Rw U Rw' U' B U2 B'

PLL Rb

R-PLL b

Optimum 13 coups

45 algorithmes

Premier algorithme : B' U Lw' U Lw B Lw' U' Lw U B' U2 B

PLL T

T-PLL

Optimum 10 coups

34 algorithmes

Premier algorithme : (U) z' U2 Lw U2 Lw' U2 x U2 Lw' U2 Lw U2

PLL Ua

U-PLL a

Optimum 9 coups

37 algorithmes

Premier algorithme : (U) B2 U' M U2 M' U' B2

PLL Ub

U-PLL b

Optimum 9 coups

39 algorithmes

Premier algorithme : (U) B2 U M U2 M' U B2

PLL V

V-PLL

Optimum 14 coups

60 algorithmes

Premier algorithme : (U) B R B R' U R' U' R2 B' R' U' B' U B'

PLL Y

Y-PLL

Optimum 13 coups

64 algorithmes

Premier algorithme : x' U2 B' Lw2 U Lw' B' Lw' B U Lw' U' Lw U

PLL Z

Z-PLL

Optimum 12 coups

76 algorithmes

Premier algorithme : (U2) M2 Uw M2 Uw' S' M2 S

Algorithmes