1LLL (dernière couche en un algorithme)
Tout résolu sauf la couche U : ses trois coins et ses six triangles latéraux libres, le grand centre U (arêtes et triangles U) tourné d’un bloc. Résoudre la dernière couche Nautilus en un algorithme.
377 cas · 709 algorithmes
Optimal prouvé pour 5 cas sur 377 ; pour les autres, la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne.
Définition du jeu : feuille publique.
Comment lire cette page
- Chaque cas est dessiné sur un patron à plat des faces du puzzle. Le gris indique les facettes que le cas ne contraint pas.
- Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
- Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
- Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
- « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.
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