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BTLT (coin et triangle du bas du dernier triple)

F2L résolu sauf le dernier triple : le coin que la tenue EIF insère par R U' R' ou L' U L (BR U' BR' ou F' U F en CIF), son triangle D et son triangle sur la face F en EIF ; couche U libre, grand centre U tourné d’un bloc. Résoudre le coin et le triangle du bas du dernier triple.

23 cas · 156 algorithmes

Optimal prouvé pour 15 cas sur 23 ; pour les autres, la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne.

Définition du jeu : Malte Ihlefeld, feuille publique.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est dessiné sur un patron à plat des faces du puzzle. Le gris indique les facettes que le cas ne contraint pas.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

S ufL

Optimum 6 coups

3 algorithmes

Premier algorithme : (U) L Rw F Rw' U' L'

S ufR

Optimum 6 coups

3 algorithmes

Premier algorithme : L' F' U' F U L

S dR

Au moins 7 coups

1 algorithme

Premier algorithme : L BLw U BL' U' BL BLw' L' BLv BLv'

T Dr

Au moins 7 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : BL U BL' L BL U' BL' U L'

T ufL

Au moins 7 coups

3 algorithmes

Premier algorithme : U F Lw U' L U' Lw' F L' Lv Lv'

T ufR

Au moins 7 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : (U') U BL' Lw' U L' U Lw BL' L Lv' Lv

T dR

Optimum 6 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : Rw F' Rw' F' U' F

B Dr

Au moins 7 coups

20 algorithmes

Premier algorithme : (U') F' Lw U L U' Lw' F L' Lv Lv'

B ufL

Optimum 3 coups

3 algorithmes

Premier algorithme : Rw F' Rw'

B ubL

Optimum 6 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : (U') L Rw' U Rw F' L'

B uBr

Optimum 6 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : L F' U' F U L'

B uBl

Au moins 7 coups

8 algorithmes

Premier algorithme : (U) U L' BL U BL' F' U' F L

B dR

Optimum 6 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : L U' F' U F L'

B ufR

Optimum 6 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : (U) L F' U F U' L'

B ubR

Optimum 6 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : (U') L' U F' U' F L

F Dr

Au moins 7 coups

43 algorithmes

Premier algorithme : (U) U L Lw BL U BL' U' L' Lw' Lv Lv'

F ubR

Optimum 6 coups

4 algorithmes

Premier algorithme : L Rw F' Rw' U L'

F ufR

Optimum 6 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : (U') L U' Rw F Rw' L'

F ubL

Au moins 7 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : L F' Lw' F Lw U' F L' Lv' Lv

F ufL

Optimum 6 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : (U) L' Rw F Rw' U' L

F dR

Optimum 6 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : L' U Rw F' Rw' L

F uBr

Optimum 3 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : F' U' F

F uBl

Optimum 6 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : (U') L' F Rw' U' Rw L

Algorithmes