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FTLT (coin et triangle avant du dernier triple)

F2L résolu sauf le dernier triple (coin que la tenue EIF insère par R U' R' ou L' U L, ses triangles sur D et sur la face F en EIF) ; couche U libre, grand centre U tourné d’un bloc. Le coin et un triangle de la couleur de la face F (EIF) pas déjà en place ensemble. Les triangles sont suivis individuellement : des positions de mêmes couleurs peuvent appartenir à des cas distincts. Résoudre le coin et le triangle avant du dernier triple.

23 cas · 99 algorithmes

Optimal prouvé pour 17 cas sur 23 ; pour les autres, la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne.

25 écritures se jouent depuis un état représentatif du cas. Elles atteignent le but indiqué dans la fenêtre, sans nécessairement résoudre tout le puzzle.

Définition du jeu : Nautilus FTO, feuille publique.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est dessiné sur un patron à plat des faces du puzzle. Le gris indique les facettes que le cas ne contraint pas.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

S-Right

Au moins 7 coups

3 algorithmes

Premier algorithme : BL U' B' U' BL' U BL B BL'

T-Right

Au moins 7 coups

3 algorithmes

Premier algorithme : (U) BL B BL' U BL U' B' U BL'

S-Left

Au moins 7 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : (U) L BLw U BL' U' BLw' BL L' BLv BLv'

T-Left

Au moins 7 coups

2 algorithmes

Premier algorithme : (U) BLw' F BL F' BLw U' BL' BLv' BLv

S-Shit

Au moins 7 coups

1 algorithme

Premier algorithme : L BLw BL' U BL U' BLw' L' BLv BLv'

T-Shit

Au moins 7 coups

1 algorithme

Premier algorithme : BL U BL U B BL' U BL U' B' U' BL

T-Bottom

Optimum 6 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : F' U F Rw F Rw'

R-Shit

Optimum 6 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : (U) F' Fw' Lw U Lw' Fw

R-Arrow

Optimum 6 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : (U) F' Fw' Lw U Lw' Fw

R-Headlights

Optimum 6 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : (U) F' Fw' Lw U Lw' Fw

R-Pair

Optimum 3 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : Rw F' Rw'

R-Front

Optimum 3 coups

4 algorithmes

Premier algorithme : Rw F' Rw'

R-Axe

Optimum 3 coups

4 algorithmes

Premier algorithme : Rw F' Rw'

R-Bow

Optimum 3 coups

4 algorithmes

Premier algorithme : Rw F' Rw'

R-Bottom

Optimum 3 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : Rw F' Rw'

L-Pair

Optimum 3 coups

4 algorithmes

Premier algorithme : (U) F' U' F

L-Headlights

Optimum 6 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : L U F' U' F L'

L-Arrow

Optimum 6 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : L U F' U' F L'

L-Shit

Optimum 6 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : L U F' U' F L'

L-Front

Optimum 6 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : L U F' U' F L'

L-Bow

Optimum 6 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : L U F' U' F L'

L-Axe

Optimum 6 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : L U F' U' F L'

L-Bottom

Optimum 6 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : L U F' U' F L'

Algorithmes