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L3C (trois derniers coins)

Tout résolu sauf la couche U : ses trois coins et ses six triangles latéraux libres, le grand centre U (arêtes et triangles U) tourné d’un bloc. Les six triangles de la couche U alignés sur le centre U. Résoudre les trois derniers coins après les triangles.

5 cas · 24 algorithmes

Pas d’optimal prouvé pour ce jeu : la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne inférieure.

Définition du jeu : feuille publique, Nautilus FTO.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est dessiné sur un patron à plat des faces du puzzle. Le gris indique les facettes que le cas ne contraint pas.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

L5

Au moins 9 coups

4 algorithmes

Premier algorithme : Lv L D' L U L' D L U' L Lv'

L4

Au moins 9 coups

3 algorithmes

Premier algorithme : Lv L' U L' D' L U' L' D L' Lv'

L2

Au moins 9 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : (U) BLw' L U' L' BLw U BLw' L U' L' BLw BLv' BLv BLv' BLv

L3

Au moins 9 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U') y U' BL B BL' U L' U' BL B BL' U y'

L1

Au moins 9 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : (U) BL' B' BL U BL' U' B BLw U BL U' BLw' U' BLv BLv'

Algorithmes