CO 15
Au moins 7 coups
4 algorithmes
Premier algorithme : (U) R U R' U2 R U2' R' U R U2' R'
Deuxième étape : les arêtes du haut sont orientées, un algorithme oriente les cinq coins. 16 cas.
16 cas · 99 algorithmes
Pas d’optimal prouvé pour ce jeu : la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne inférieure.
Définition du jeu : SpeedCubeDB, CubeSkills, site de Sarah Strong, SirWaffle, archives de Lars Vandenbergh.
Au moins 7 coups
4 algorithmes
Premier algorithme : (U) R U R' U2 R U2' R' U R U2' R'
Au moins 7 coups
4 algorithmes
Premier algorithme : (U2) R U2 R' U' R U2 R' U2' R U' R'
Au moins 7 coups
5 algorithmes
Premier algorithme : (U) R U R' U R U R' U' R U2' R'
Au moins 7 coups
5 algorithmes
Premier algorithme : U L' R U R' U R U2' R' L
Au moins 7 coups
3 algorithmes
Premier algorithme : R U2 R2' U' R2 U' R2' U2 R
Au moins 7 coups
4 algorithmes
Premier algorithme : (U2) R' U2' R2 U R2' U R2 U2' R'
Au moins 7 coups
6 algorithmes
Premier algorithme : U L' R U2 R' U' R U' R' L
Au moins 7 coups
8 algorithmes
Premier algorithme : (U2) R U2' R' U2' R U2 R' U2' R U' R'
Au moins 7 coups
5 algorithmes
Premier algorithme : (U) R U R' U R U2' R'
Au moins 7 coups
6 algorithmes
Premier algorithme : (U2) R' U' R U' R' U2 R
Au moins 7 coups
8 algorithmes
Premier algorithme : R U R' U2 R U2 R'
Au moins 7 coups
5 algorithmes
Premier algorithme : R U2 R' U' R U' R'
Au moins 7 coups
4 algorithmes
Premier algorithme : (U2') Uv2' R2' DR' R U2 R' DR R U2' R Uv2
Au moins 7 coups
12 algorithmes
Premier algorithme : Uv2' R BR R' F R BR' R' F' Uv2
Au moins 7 coups
10 algorithmes
Premier algorithme : (U2) F R' F' L F R F' L'
Au moins 7 coups
10 algorithmes
Premier algorithme : R U2 R' U R U2 R'
Aucun cas ne correspond à ces filtres.