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OC à deux ou trois coins (Grant)

F2L du Mégaminx résolu (tout sauf la couche U), arêtes U orientées, au plus trois coins U mal orientés. Orienter deux ou trois coins de la dernière couche.

8 cas · 67 algorithmes

Pas d’optimal prouvé pour ce jeu : la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne inférieure.

Définition du jeu : Grant.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu du dessus : la face du haut au centre, les autocollants de la couche du haut sur ses côtés, la face avant en bas.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

3 adjacent corners - Rotate U/F/L, U/F/R, and U/L/BL C

Au moins 7 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : (U) R U R' U R U2' R'

3 adjacent corners - Rotate U/F/L, U/F/R, and U/R/BR CC

Au moins 7 coups

7 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R' U' R U' R' U2 R

3 non-adjacent corners - Rotate U/F/L, U/F/R, and U/BL/BR C

Au moins 7 coups

9 algorithmes

Premier algorithme : R U R' U2 R U2 R'

3 non-adjacent corners - Rotate U/F/L, U/L/BL, and U/R/BR CC

Au moins 7 coups

6 algorithmes

Premier algorithme : R U2 R' U' R U' R'

2 adjacent corners - Rotate U/F/L counterclockwise (CC) and U/F/R clockwise (C)

Au moins 7 coups

5 algorithmes

Premier algorithme : (U2') Uv2' R2' DR' R U2 R' DR R U2' R Uv2

2 adjacent corners - Rotate U/F/R C and U/R/BR CC

Au moins 7 coups

13 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R BR BL' BR' R' BR BL BR'

2 non-adjacent corners - Rotate U/F/L CC and U/R/BR C

Au moins 7 coups

10 algorithmes

Premier algorithme : (U2) R' F R BR' R' F' R BR

2 non-adjacent corners - Rotate U/F/L C and U/R/BR CC

Au moins 7 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : R U2 R' U R U2 R'

Algorithmes