Swirl-b
Optimum 10 coups
18 algorithmes
Premier algorithme : U' L B L U' L B' L' U' R
Tous les coins et le centre D résolus ; cinq centres libres. Résoudre les cinq derniers centres, coins résolus.
14 cas · 251 algorithmes
Optimal prouvé pour chaque cas.
Définition du jeu : CubeRoot, site de Sarah Strong.
Optimum 10 coups
18 algorithmes
Premier algorithme : U' L B L U' L B' L' U' R
Optimum 8 coups
21 algorithmes
Premier algorithme : R' U' L B U L B' L'
Optimum 10 coups
20 algorithmes
Premier algorithme : U L' U L U B' U B' R' B'
Optimum 10 coups
17 algorithmes
Premier algorithme : R' L U' B' U' L U' B U L
Optimum 10 coups
20 algorithmes
Premier algorithme : U' R' L B U' L U B' L' R
Optimum 10 coups
17 algorithmes
Premier algorithme : R U' B R L' U' B R' U' B
Optimum 8 coups
21 algorithmes
Premier algorithme : R U R' U' B' R' B U
Optimum 8 coups
22 algorithmes
Premier algorithme : R U B R U' L' R' B'
Optimum 10 coups
18 algorithmes
Premier algorithme : R L R' B L U' R' U L' B'
Optimum 9 coups
15 algorithmes
Premier algorithme : R L R L B R' B' L' R
Optimum 9 coups
13 algorithmes
Premier algorithme : R' L' R' U B L' B' L R'
Optimum 8 coups
19 algorithmes
Premier algorithme : L' R' U B L' B' L R
Optimum 9 coups
13 algorithmes
Premier algorithme : R U' L B R' B' R U R
Optimum 8 coups
17 algorithmes
Premier algorithme : R L' B R' U' B U' B
Aucun cas ne correspond à ces filtres.