Cas 1
Optimum 4 coups
8 algorithmes
Premier algorithme : y' R' y R2 U R
Trois coins de la couche D montrent une couleur U ou D en bas (couleurs mélangées) ; le coin en DFR ne la montre pas. Orienter les coins en confondant les couleurs U et D.
16 cas · 141 algorithmes
Optimal prouvé pour chaque cas.
Définition du jeu : wiki Speedsolving (Guimond Method), wiki Speedsolving (VOP method).
Optimum 4 coups
8 algorithmes
Premier algorithme : y' R' y R2 U R
Optimum 4 coups
9 algorithmes
Premier algorithme : (U) R y' R2 U' R
Optimum 6 coups
10 algorithmes
Premier algorithme : y' R U' R' y R U2 R
Optimum 6 coups
10 algorithmes
Premier algorithme : R' U R y' R' U2 R
Optimum 4 coups
8 algorithmes
Premier algorithme : (U') x U2 R2 y R' U
Optimum 4 coups
7 algorithmes
Premier algorithme : (U) x R2 U2 x' U R
Optimum 3 coups
10 algorithmes
Premier algorithme : (U') R' U2 R
Optimum 3 coups
7 algorithmes
Premier algorithme : (U) R U2 R
Optimum 3 coups
8 algorithmes
Premier algorithme : (U) x U2 B' U
Optimum 3 coups
8 algorithmes
Premier algorithme : (U') R2 U R
Optimum 3 coups
8 algorithmes
Premier algorithme : y L' U L
Optimum 3 coups
8 algorithmes
Premier algorithme : R U' R
Optimum 3 coups
10 algorithmes
Premier algorithme : (U) R' U' R
Optimum 3 coups
9 algorithmes
Premier algorithme : (U) R U R
Optimum 4 coups
11 algorithmes
Premier algorithme : (U) y2 B L B' L
Optimum 4 coups
10 algorithmes
Premier algorithme : y2 L' B' L B
Aucun cas ne correspond à ces filtres.