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HLS

Comme la VLS, pour une paire qui s'insère par U puis R U R' (ou son miroir). 216 cas par main, rangés en familles OLS. Les cas se chargent groupe par groupe.

432 cas · 3 258 algorithmes

Optimal prouvé pour chaque cas.

Définition du jeu : wiki Speedsolving (HLS).

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu de trois quarts : faces du haut, avant et droite, et en bandes plates les autocollants arrière et gauche de la couche du haut.
  • Couleurs : jaune en haut, bleu devant, rouge à droite. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs en HTM : un tour de face ou un tour large compte 1, une tranche 2, une rotation 0. La « préparation » (souvent un tour de U) sert à présenter le cube comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

3C3E : 3 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut

2 cas · 19 algorithmes

3C2E : 3 coins et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut

6 cas · 50 algorithmes

3C1E : 3 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut

6 cas · 25 algorithmes

3C0E : 3 coins et aucune arête de la dernière couche orientés en haut

2 cas · 13 algorithmes

2C3E : 2 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut

12 cas · 82 algorithmes

2C2E : 2 coins et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut

36 cas · 260 algorithmes

2C1E : 2 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut

36 cas · 278 algorithmes

2C0E : 2 coins et aucune arête de la dernière couche orientés en haut

12 cas · 96 algorithmes

1C3E : 1 coin et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut

24 cas · 182 algorithmes

1C2E : 1 coin et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut

72 cas · 540 algorithmes

1C1E : 1 coin et 1 arête de la dernière couche orientés en haut

72 cas · 564 algorithmes

1C0E : 1 coin et aucune arête de la dernière couche orientés en haut

24 cas · 204 algorithmes

0C3E : aucun coin et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut

16 cas · 124 algorithmes

0C2E : aucun coin et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut

48 cas · 366 algorithmes

0C1E : aucun coin et 1 arête de la dernière couche orientés en haut

48 cas · 334 algorithmes

0C0E : aucun coin et aucune arête de la dernière couche orientés en haut

16 cas · 121 algorithmes

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