OCLL L
Bowtie, Triple-Sune, Side-winder, Diagonals, Spaceship, OLL 25
Optimum 8 coups
1 246 algorithmes
Premier algorithme : B Rw U Rw' B' Rw U' Rw'
Les sept OLL dont les arêtes sont déjà orientées : Sune, Antisune, H, Pi, U, T et L. C'est aussi la seconde étape de l'OLL en deux temps.
7 cas · 8 835 algorithmes
Optimal prouvé pour chaque cas.
Définition du jeu : wiki Speedsolving (OCLL).
Bowtie, Triple-Sune, Side-winder, Diagonals, Spaceship, OLL 25
Optimum 8 coups
1 246 algorithmes
Premier algorithme : B Rw U Rw' B' Rw U' Rw'
Chameleon, Shark, Hammerhead, Little Horse, Stingray, OLL 24
Optimum 8 coups
1 472 algorithmes
Premier algorithme : B Rw U' Rw' B' Rw U Rw'
Headlights, Superman, OLL 23
Optimum 9 coups
1 428 algorithmes
Premier algorithme : (U) B2 D B' U2 B D' B' U2 B'
AS, S-, Swimming Right, OLL 26
Optimum 7 coups
1 256 algorithmes
Premier algorithme : L' U R U' L U R'
S, Swimming Left, OLL 27
Optimum 7 coups
1 264 algorithmes
Premier algorithme : (U') L U' R' U L' U' R
Bruno, Wheel, T-shirt, Antarctica, OLL 22
Optimum 9 coups
1 360 algorithmes
Premier algorithme : L' U2 L2 U L2 U L2 U2 L'
Double Sune, Flip, Cross, OLL 21
Optimum 11 coups
809 algorithmes
Premier algorithme : L U L' U L U R' U L' U' R
Aucun cas ne correspond à ces filtres.