Cubemuch English

OLL en deux temps

La version débutant de l'OLL : on oriente d'abord les arêtes de la dernière couche (3 cas), puis ses coins (7 cas, les OCLL). Dix cas au lieu de 57.

10 cas · 8 873 algorithmes

Optimal prouvé pour chaque cas.

Définition du jeu : wiki Speedsolving (OLL), wiki Speedsolving (OCLL).

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu du dessus : la face du haut au centre, les autocollants de la couche du haut sur ses côtés, la face avant en bas.
  • Couleurs : jaune en haut, bleu devant, rouge à droite. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs en HTM : un tour de face ou un tour large compte 1, une tranche 2, une rotation 0. La « préparation » (souvent un tour de U) sert à présenter le cube comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

OLL 17

Slash, Diagonal

Optimum 11 coups

16 algorithmes

Premier algorithme : Lw' U' B' U B' Lw U2 Lw U' Lw' B

OLL 44

P

Optimum 6 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : (U2) F U R U' R' F'

OLL 45

Suit up, T

Optimum 6 coups

11 algorithmes

Premier algorithme : F R U R' U' F'

OLL 25

L, Bowtie, Triple-Sune, Side-winder, Diagonals, Spaceship, OCLL L

Optimum 8 coups

1 246 algorithmes

Premier algorithme : B Rw U Rw' B' Rw U' Rw'

OLL 24

T, Chameleon, Shark, Hammerhead, Little Horse, Stingray, OCLL T

Optimum 8 coups

1 472 algorithmes

Premier algorithme : B Rw U' Rw' B' Rw U Rw'

OLL 23

U, Headlights, Superman, OCLL U

Optimum 9 coups

1 428 algorithmes

Premier algorithme : (U) B2 D B' U2 B D' B' U2 B'

OLL 26

Antisune, AS, S-, Swimming Right, OCLL Antisune

Optimum 7 coups

1 256 algorithmes

Premier algorithme : L' U R U' L U R'

OLL 27

Sune, S, Swimming Left, OCLL Sune

Optimum 7 coups

1 264 algorithmes

Premier algorithme : (U') L U' R' U L' U' R

OLL 22

Pi, Bruno, Wheel, T-shirt, Antarctica, OCLL Pi

Optimum 9 coups

1 360 algorithmes

Premier algorithme : L' U2 L2 U L2 U L2 U2 L'

OLL 21

H, Double Sune, Flip, Cross, OCLL H

Optimum 11 coups

809 algorithmes

Premier algorithme : L U L' U L U R' U L' U' R

Algorithmes