VLS
La paire est formée dans la couche du haut, prête pour R U' R' (ou son miroir) ; l'algorithme l'insère et oriente toute la dernière couche, arêtes comprises. 216 cas par main, rangés en familles OLS. Les cas se chargent groupe par groupe.
432 cas · 3 793 algorithmes
Optimal prouvé pour chaque cas.
Définition du jeu : wiki Speedsolving (VLS).
Comment lire cette page
- Chaque cas est vu de trois quarts : faces du haut, avant et droite, et en bandes plates les autocollants arrière et gauche de la couche du haut.
- Couleurs : jaune en haut, bleu devant, rouge à droite. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
- Longueurs en HTM : un tour de face ou un tour large compte 1, une tranche 2, une rotation 0. La « préparation » (souvent un tour de U) sert à présenter le cube comme sur le dessin et ne compte pas.
- Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
- « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.
3C3E : 3 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut
2 cas · 29 algorithmes
3C2E : 3 coins et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut
6 cas · 54 algorithmes
3C1E : 3 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut
6 cas · 39 algorithmes
3C0E : 3 coins et aucune arête de la dernière couche orientés en haut
2 cas · 25 algorithmes
2C3E : 2 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut
12 cas · 87 algorithmes
2C2E : 2 coins et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut
36 cas · 307 algorithmes
2C1E : 2 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut
36 cas · 314 algorithmes
2C0E : 2 coins et aucune arête de la dernière couche orientés en haut
12 cas · 114 algorithmes
1C3E : 1 coin et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut
24 cas · 219 algorithmes
1C2E : 1 coin et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut
72 cas · 663 algorithmes
1C1E : 1 coin et 1 arête de la dernière couche orientés en haut
72 cas · 628 algorithmes
1C0E : 1 coin et aucune arête de la dernière couche orientés en haut
24 cas · 199 algorithmes
0C3E : aucun coin et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut
16 cas · 157 algorithmes
0C2E : aucun coin et 2 arêtes de la dernière couche orientés en haut
48 cas · 402 algorithmes
0C1E : aucun coin et 1 arête de la dernière couche orientés en haut
48 cas · 426 algorithmes
0C0E : aucun coin et aucune arête de la dernière couche orientés en haut
16 cas · 130 algorithmes