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LT Nautilus (dernier triple en un algorithme)

F2L résolu sauf le dernier triple (coin que la tenue EIF insère par R U' R' ou L' U L, ses triangles sur D et sur la face F en EIF) ; couche U libre, grand centre U tourné d’un bloc. Le triple pas déjà en place. Les triangles sont suivis individuellement : des positions de mêmes couleurs peuvent appartenir à des cas distincts. Résoudre le dernier triple Nautilus en un algorithme.

151 cas · 1 143 algorithmes

Optimal prouvé pour 59 cas sur 151 ; pour les autres, la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne.

48 écritures se jouent depuis un état représentatif du cas. Elles atteignent le but indiqué dans la fenêtre, sans nécessairement résoudre tout le puzzle.

Définition du jeu : feuille publique, Malte Ihlefeld.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est dessiné sur un patron à plat des faces du puzzle. Le gris indique les facettes que le cas ne contraint pas.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

Groupe LT / S-Right

7 cas · 70 algorithmes

Groupe LT / T-Right

7 cas · 76 algorithmes

Groupe LT / S-Left

7 cas · 62 algorithmes

Groupe LT / T-Left

7 cas · 53 algorithmes

Groupe Corner in Slot / 2

1 cas · 9 algorithmes

Groupe LT / S-Shit

3 cas · 15 algorithmes

Groupe LT / T-Front

3 cas · 20 algorithmes

Groupe LT / T-Bottom

3 cas · 38 algorithmes

Groupe LT / S-Front

1 cas · 11 algorithmes

Groupe LT / R-Shit

7 cas · 56 algorithmes

Groupe LT / R-Arrow

7 cas · 51 algorithmes

Groupe LT / R-Headlights

7 cas · 45 algorithmes

Groupe LT / R-Pair

7 cas · 61 algorithmes

Groupe LT / R-Front

7 cas · 53 algorithmes

Groupe LT / R-Axe

7 cas · 45 algorithmes

Groupe LT / R-Bow

7 cas · 52 algorithmes

Groupe LT / R-Bottom

7 cas · 44 algorithmes

Groupe LT / L-Pair

7 cas · 51 algorithmes

Groupe LT / L-Headlights

7 cas · 46 algorithmes

Groupe LT / L-Arrow

7 cas · 58 algorithmes

Groupe LT / L-Shit

7 cas · 52 algorithmes

Groupe LT / L-Front

7 cas · 47 algorithmes

Groupe LT / L-Bow

7 cas · 37 algorithmes

Groupe LT / L-Axe

7 cas · 47 algorithmes

Groupe LT / L-Bottom

7 cas · 44 algorithmes

Algorithmes