EO3
Au moins 7 coups
151 algorithmes
Premier algorithme : F R U2 R2' F R F' U2' F'
Première étape de la dernière couche en quatre temps : orienter les cinq arêtes du haut. 3 cas.
3 cas · 490 algorithmes
Optimal prouvé pour 2 cas sur 3 ; pour les autres, la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne.
Définition du jeu : wiki Speedsolving (Megaminx LL), SpeedCubeDB, CubeSkills, Grant.
Au moins 7 coups
151 algorithmes
Premier algorithme : F R U2 R2' F R F' U2' F'
Optimum 6 coups
175 algorithmes
Premier algorithme : BL' U2' BR' U2 BR BL
Optimum 6 coups
164 algorithmes
Premier algorithme : BL L U2 L' U2' BL'
Aucun cas ne correspond à ces filtres.