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OLL sans les cas à une arête

F2L du Mégaminx résolu (tout sauf la couche U) ; au moins trois arêtes U orientées. Orienter la dernière couche avec au moins trois arêtes orientées.

178 cas · 776 algorithmes

Pas d’optimal prouvé pour ce jeu : la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne inférieure.

Définition du jeu : Reinier Schippers, feuille publique.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu du dessus : la face du haut au centre, les autocollants de la couche du haut sur ses côtés, la face avant en bas.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

Groupe 37 L shapes

10 cas · 42 algorithmes

Groupe 36 Parrot shapes

12 cas · 54 algorithmes

Groupe 35 Axe shapes

12 cas · 51 algorithmes

Groupe 30 Lightning shapes

4 cas · 16 algorithmes

Groupe 31 Cobra shapes

4 cas · 18 algorithmes

Groupe 28 Big block

2 cas · 9 algorithmes

Groupe 24 P shapes

4 cas · 16 algorithmes

Groupe 29 Lobster shapes

2 cas · 7 algorithmes

Groupe 25 E shapes

4 cas · 19 algorithmes

Groupe 34 Human shapes

6 cas · 26 algorithmes

Groupe 33 Magic lamp shapes

4 cas · 15 algorithmes

Groupe 32 Hand shapes

4 cas · 17 algorithmes

Groupe 26 Sprinter shapes

4 cas · 19 algorithmes

Groupe 27 Eagle shapes

4 cas · 22 algorithmes

Groupe 22 Flower shapes

2 cas · 8 algorithmes

Groupe 23 Chandelier shapes

2 cas · 5 algorithmes

Groupe 1 EO

2 cas · 8 algorithmes

Groupe 21 Line shapes

10 cas · 36 algorithmes

Groupe 19 Fox head shapes

12 cas · 50 algorithmes

Groupe 18 Long block

6 cas · 25 algorithmes

Groupe 14 Duck head shapes

4 cas · 17 algorithmes

Groupe 13 W shapes

2 cas · 7 algorithmes

Groupe 6 Anchor shapes

2 cas · 9 algorithmes

Groupe 20 Scorpion shapes

12 cas · 56 algorithmes

Groupe 17 Rabbit shapes

4 cas · 18 algorithmes

Groupe 15 Megaphone shapes

4 cas · 19 algorithmes

Groupe 9 S shapes

4 cas · 14 algorithmes

Groupe 16 Claw shapes

4 cas · 17 algorithmes

Groupe 11 Y shapes

4 cas · 16 algorithmes

Groupe 8 C shapes

4 cas · 21 algorithmes

Groupe 12 Hammerhead shapes

2 cas · 10 algorithmes

Groupe 10 Pi shapes

4 cas · 16 algorithmes

Groupe 7 T shapes

2 cas · 5 algorithmes

Groupe 5 5 corner CO

2 cas · 8 algorithmes

Groupe 4 4 corner CO

6 cas · 32 algorithmes

Groupe 3 3 corner CO

4 cas · 19 algorithmes

Groupe 2 2 corner CO

4 cas · 29 algorithmes

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