OLL sans les cas à une arête
F2L du Mégaminx résolu (tout sauf la couche U) ; au moins trois arêtes U orientées. Orienter la dernière couche avec au moins trois arêtes orientées.
178 cas · 776 algorithmes
Pas d’optimal prouvé pour ce jeu : la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne inférieure.
Définition du jeu : Reinier Schippers, feuille publique.
Comment lire cette page
- Chaque cas est vu du dessus : la face du haut au centre, les autocollants de la couche du haut sur ses côtés, la face avant en bas.
- Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
- Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
- Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
- « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.
Groupe 37 L shapes
10 cas · 42 algorithmes
Groupe 36 Parrot shapes
12 cas · 54 algorithmes
Groupe 35 Axe shapes
12 cas · 51 algorithmes
Groupe 30 Lightning shapes
4 cas · 16 algorithmes
Groupe 31 Cobra shapes
4 cas · 18 algorithmes
Groupe 28 Big block
2 cas · 9 algorithmes
Groupe 24 P shapes
4 cas · 16 algorithmes
Groupe 29 Lobster shapes
2 cas · 7 algorithmes
Groupe 25 E shapes
4 cas · 19 algorithmes
Groupe 34 Human shapes
6 cas · 26 algorithmes
Groupe 33 Magic lamp shapes
4 cas · 15 algorithmes
Groupe 32 Hand shapes
4 cas · 17 algorithmes
Groupe 26 Sprinter shapes
4 cas · 19 algorithmes
Groupe 27 Eagle shapes
4 cas · 22 algorithmes
Groupe 22 Flower shapes
2 cas · 8 algorithmes
Groupe 23 Chandelier shapes
2 cas · 5 algorithmes
Groupe 1 EO
2 cas · 8 algorithmes
Groupe 21 Line shapes
10 cas · 36 algorithmes
Groupe 19 Fox head shapes
12 cas · 50 algorithmes
Groupe 18 Long block
6 cas · 25 algorithmes
Groupe 14 Duck head shapes
4 cas · 17 algorithmes
Groupe 13 W shapes
2 cas · 7 algorithmes
Groupe 6 Anchor shapes
2 cas · 9 algorithmes
Groupe 20 Scorpion shapes
12 cas · 56 algorithmes
Groupe 17 Rabbit shapes
4 cas · 18 algorithmes
Groupe 15 Megaphone shapes
4 cas · 19 algorithmes
Groupe 9 S shapes
4 cas · 14 algorithmes
Groupe 16 Claw shapes
4 cas · 17 algorithmes
Groupe 11 Y shapes
4 cas · 16 algorithmes
Groupe 8 C shapes
4 cas · 21 algorithmes
Groupe 12 Hammerhead shapes
2 cas · 10 algorithmes
Groupe 10 Pi shapes
4 cas · 16 algorithmes
Groupe 7 T shapes
2 cas · 5 algorithmes
Groupe 5 5 corner CO
2 cas · 8 algorithmes
Groupe 4 4 corner CO
6 cas · 32 algorithmes
Groupe 3 3 corner CO
4 cas · 19 algorithmes
Groupe 2 2 corner CO
4 cas · 29 algorithmes