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OLL

Le F2L du Mégaminx est fait ; un algorithme amène toute la face du haut à sa couleur. 259 cas.

259 cas · 514 algorithmes

Pas d’optimal prouvé pour ce jeu : la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne inférieure.

Définition du jeu : wiki Speedsolving (Megaminx OLL), archives de Lars Vandenbergh, feuille publique.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu du dessus : la face du haut au centre, les autocollants de la couche du haut sur ses côtés, la face avant en bas.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

0C1E : aucun coin et 1 arête de la dernière couche orientés en haut

10 cas · 15 algorithmes

1C1E : 1 coin et 1 arête de la dernière couche orientés en haut

30 cas · 60 algorithmes

2C1E : 2 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut

20 cas · 34 algorithmes

3C1E : 3 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut

20 cas · 36 algorithmes

5C1E : 5 coins et 1 arête de la dernière couche orientés en haut

1 cas · 3 algorithmes

0C3E : aucun coin et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut

20 cas · 35 algorithmes

1C3E : 1 coin et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut

60 cas · 120 algorithmes

2C3E : 2 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut

40 cas · 75 algorithmes

3C3E : 3 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut

40 cas · 85 algorithmes

5C3E : 5 coins et 3 arêtes de la dernière couche orientés en haut

2 cas · 6 algorithmes

0C5E : aucun coin et 5 arêtes de la dernière couche orientés en haut

2 cas · 4 algorithmes

1C5E : 1 coin et 5 arêtes de la dernière couche orientés en haut

6 cas · 15 algorithmes

2C5E : 2 coins et 5 arêtes de la dernière couche orientés en haut

4 cas · 9 algorithmes

3C5E : 3 coins et 5 arêtes de la dernière couche orientés en haut

4 cas · 17 algorithmes

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