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PLL

La face du haut est faite ; un algorithme met toutes ses pièces en place. 151 cas.

151 cas · 3 439 algorithmes

Pas d’optimal prouvé pour ce jeu : la page donne la longueur du plus court algorithme proposé et une borne inférieure.

Définition du jeu : wiki Speedsolving (Megaminx PLL), Reinier Schippers, nogesma, archives de Lars Vandenbergh.

Comment lire cette page
  • Chaque cas est vu du dessus : la face du haut au centre, les autocollants de la couche du haut sur ses côtés, la face avant en bas.
  • Couleurs du puzzle dans l'application. En gris, ce que le cas ne regarde pas.
  • Longueurs : chaque mouvement compte 1, une tranche intérieure 2, une rotation 0. La « préparation » sert à présenter le puzzle comme sur le dessin et ne compte pas.
  • Dans chaque cas, le meilleur algorithme optimal disponible vient en premier, puis les autres par score de facilité croissant. Sans écriture optimale disponible, tous sont classés par ce score (plus bas = plus facile).
  • « Jouer » part d’un état du cas et exécute l’algorithme jusqu’au but du jeu. Le plus souvent, le départ est obtenu en jouant l’algorithme à l’envers depuis le puzzle résolu. Pour un but partiel, le lecteur peut partir d’un état représentatif du cas dans l’application ; le puzzle n’est pas nécessairement entièrement résolu à l’arrivée.

Groupe U

4 cas · 90 algorithmes

Groupe A

4 cas · 93 algorithmes

Groupe J

6 cas · 152 algorithmes

Groupe Z

3 cas · 70 algorithmes

Groupe F

10 cas · 235 algorithmes

Groupe D

2 cas · 43 algorithmes

Groupe M

1 cas · 26 algorithmes

Groupe E

3 cas · 69 algorithmes

Groupe V

8 cas · 186 algorithmes

Groupe B

4 cas · 92 algorithmes

Groupe P

8 cas · 194 algorithmes

Groupe I

12 cas · 276 algorithmes

Groupe S

12 cas · 275 algorithmes

Groupe N

4 cas · 73 algorithmes

Groupe Y

6 cas · 145 algorithmes

Groupe C

12 cas · 278 algorithmes

Groupe R

8 cas · 180 algorithmes

Groupe T

7 cas · 156 algorithmes

Groupe G

4 cas · 97 algorithmes

Groupe W

1 cas · 23 algorithmes

Groupe H

4 cas · 65 algorithmes

Groupe Q

4 cas · 89 algorithmes

Groupe K

4 cas · 91 algorithmes

Groupe L

10 cas · 235 algorithmes

Groupe X

10 cas · 206 algorithmes

Algorithmes